Des pièces à ramasser
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 29 sur 71.
Défi
MoyenFais ramasser les pièces par la balle.
- Dans
Coin.cs, ajoutevoid OnTriggerEnter(Collider other). - Lorsque
other.CompareTag("Player"), cache la pièce avecgameObject.SetActive(false);. Tout le reste, comme la caisse, la laisse en place.
Appuie sur « Jouer » et roule sur une pièce : elle disparaît. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Coin : MonoBehaviour
{
// Masquer la pièce lorsque la balle (tag Player) roule dessus
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity