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CoddyTech

Des pièces à ramasser

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 28 sur 63.

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Défi

Moyen

Maintenant, les pièces. Chaque pièce a déjà un collider de déclenchement, et le Rigidbody de la balle permet aux déclencheurs de se déclencher. Laisse Ball tel quel, et ajoute à Coin :

  • Un OnTriggerEnter qui masque la pièce avec gameObject.SetActive(false) lorsque le collider qui est entré porte le tag Player. La balle le porte.
  • Tout autre objet qui roule jusqu'à une pièce, une caisse par exemple, laisse la pièce à sa place.

Appuie sur Play et ramasse toutes les pièces, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Coin : MonoBehaviour
{
    // Dans la prochaine leçon, cette pièce pourra être ramassée.
}

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