Récapitulatif : caméra de poursuite
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 51 sur 71.
Ce récapitulatif rassemble les notions du chapitre : un angle adouci avec SmoothDamp, un décalage orienté autour de la cible et LookAt sur un point situé devant.
Défi
MoyenÉcris la caméra de poursuite : elle pivote pour se placer derrière la voiture, avec un léger retard.
- Conserve le
yawde la caméra dans un champ, définis-le surcar.headingdansStart(), puis fais-le évoluer progressivement avecMathf.SmoothDamp(yaw, car.heading, ref yawVelocity, smoothTime)à chaqueLateUpdate(). - Place-la à
car.transform.position + Quaternion.Euler(0, yaw, 0) * offset. - Oriente-la avec
transform.LookAt(car.transform.position + car.transform.forward * ahead);.
Appuie sur « Jouer » et conduis en cercle. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
public Car car;
public Vector3 offset = new Vector3(0, 3, -6);
public float smoothTime = 0.3f;
public float ahead = 4f;
void LateUpdate()
{
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser8La caméra
Suivi fluideCaméra orbitaleAnticipationTremblement de la caméraRécapitulatif : caméra de poursuite3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity