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CoddyTech

Chasseurs

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 57 sur 63.

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Défi

Moyen

Maintenant, les chasseurs. Deux se tiennent dans l’arène, étiquetés Hunter, chacun avec un Rigidbody et le script Hunter. Garde le joueur de la leçon précédente et complète Hunter :

  • Un champ speed défini par l’Inspector (3).
  • Dans Start, trouve le joueur avec GameObject.FindWithTag("Player") et conserve son Transform. La prochaine leçon créera des chasseurs à partir d’un prefab pendant l’exécution du jeu, et un champ de prefab ne peut pas contenir un objet de la scène ; chaque chasseur trouve donc lui-même le joueur.
  • À chaque étape physique, définis la vitesse du chasseur en direction du joueur sur le sol à speed, tout en conservant sa vitesse en y.

Appuie sur Play et évite-les, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Hunter : MonoBehaviour
{
    // Une leçon ultérieure complétera cette partie : des chasseurs qui poursuivent le joueur.
}

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