Les chasseurs
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 60 sur 71.
Défi
MoyenComplète Hunter pour que les chasseurs poursuivent le joueur. Le joueur est terminé ; laisse-le tel quel.
- Ajoute
[SerializeField] private float speed = 3f;etprivate Transform player;. DansStart(), définisplayer = GameObject.FindWithTag("Player").transform;. - Dans
FixedUpdate(), soustraisrb.positiondeplayer.position, définis sa valeur y sur 0 et normalise le résultat. - Définis
rb.linearVelocityen utilisant ses valeurs x et z multipliées parspeed, tout en conservantrb.linearVelocity.y.
Appuie sur « Jouer » et reste à distance. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Poursuis le joueur : repère-le grâce à son tag, puis cours vers lui à chaque étape de simulation physique
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity