Tenir le score
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 30 sur 71.
Défi
MoyenCompte les pièces : chaque pièce connaît sa valeur, et la balle conserve le total.
- Dans
Ball.cs, ajoutepublic int score;etpublic void AddScore(int points), qui ajoutepointset affiche"Score: " + scoredans le journal. - Dans
Coin.cs, ajoutepublic int value = 1;. La grosse pièce vaut 3. - Lors de la collecte, appelle
other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);avant de masquer la pièce.
Appuie sur « Jouer » et collecte toutes les pièces : la Console affiche Score: 7. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity