La sortie
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 64 sur 71.
Défi
MoyenComplète Exit : un portail qui laisse sortir le joueur une fois qu’il est ouvert.
- Ajoute
private bool open = false;etpublic void Open(): définisopen = true;, colore le portail avecColor.greenet afficheThe exit is opendans le journal. - Dans
OnTriggerEnter(Collider other), lorsqueopen && other.CompareTag("Player"), afficheYou escaped!dans le journal et appelleother.gameObject.SetActive(false);.
Clique sur « Jouer » : le portail reste rouge pour l’instant. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Exit : MonoBehaviour
{
// Une leçon ultérieure complétera ceci : la sortie, qui s’ouvre après la dernière vague.
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity