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CoddyTech

Les pièces réapparaissent

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 30 sur 63.

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Défi

Moyen

Une pièce ramassée réapparaît après respawnDelay secondes, il y a donc toujours quelque chose à poursuivre. C'est une attente au cours de la vie d'une pièce : une coroutine. Garde tout ce que tu as fait dans les étapes précédentes et modifie Coin :

  • Ajoute public float respawnDelay = 3f;.
  • Un GameObject désactivé n'exécute aucune coroutine, donc SetActive(false) arrêterait la coroutine de la pièce avant qu'elle puisse la faire réapparaître. Masque la pièce autrement : désactive son Renderer pour qu'elle ne soit pas dessinée, et son Collider pour qu'elle ne puisse pas être ramassée à nouveau.
  • Lorsqu'elle est ramassée, démarre une coroutine qui masque la pièce, attend respawnDelay secondes, puis réactive les deux composants. Le score est ajouté comme avant.

Appuie sur Play, ramasse une pièce et regarde-la réapparaître, puis clique sur Check.

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Coin : MonoBehaviour
{
    public int value = 1;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

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