Récapitulatif : plateforme de lancement
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 7 sur 71.
Ce récapitulatif rassemble les éléments du chapitre : une vélocité définie dans FixedUpdate(), une impulsion qui tient compte de la masse et une touche lue dans Update() pour qu’aucune pression ne soit perdue.
Défi
FacileDéplace le joueur jusqu’à la rampe de lancement et fais-le décoller.
- Dans
Update(), définis unbool launchPressedlorsqueInput.GetKeyDown(KeyCode.Space)est vrai. - Dans
FixedUpdate(), définisrb.linearVelocityà partir de l’axe Horizontal brut multiplié parspeed, en conservant sa valeur y. - Lorsque
launchPressedest défini, appliqueVector3.up * launchavecForceMode.Impulseuniquement si la valeur x est à moins de 1 depad.position.x, puis réinitialise-le.
Appuie sur « Jouer », marche jusqu’à la rampe et appuie sur Espace. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Jumper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float launch = 16f;
public Transform pad;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity