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CoddyTech

Battre le chronomètre

Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 32 sur 71.

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Défi

Moyen

Ajoute un compte à rebours à Coin Rush.

  1. Dans Ball.cs, ajoute public float timeLimit = 60f; et public float timeLeft; ; définis timeLeft = timeLimit; dans Start().
  2. Dans une nouvelle méthode Update(), tant que timeLeft > 0f, soustrais Time.deltaTime à cette valeur ; à 0, définis-la sur 0f et affiche "Time's up! Score: " + score dans le journal.
  3. Dans FixedUpdate(), applique une force uniquement tant que timeLeft > 0f.

Appuie sur « Jouer » et observe le compte à rebours. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

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