Battre le chrono
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 31 sur 63.
Défi
MoyenAjoutez le chronomètre. Conservez tout ce qui a été fait aux étapes précédentes et ajoutez à Ball :
public float timeLimit = 60f;(l’Inspector définit la valeur sur 30) etpublic float timeLeft;. CommetimeLeftest public, il apparaît dans l’Inspector, où vous pouvez le voir décompter.- Au démarrage du jeu,
timeLeftvauttimeLimit. À chaque image, tant qu’il est supérieur à 0, il diminue de la durée de l’image. - Lorsqu’il atteint 0, il reste exactement à 0, et la balle affiche une seule fois
Time's up! Score: 5, avec son score. - Une fois le temps écoulé, les flèches ne poussent plus la balle.
Appuyez sur Play et voyez quel score vous obtenez en 30 secondes, puis cliquez sur Check.
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser