Battre le chronomètre
Fait partie de la section Physique et gameplay du Journey Unity de Coddy. Leçon 32 sur 71.
Défi
MoyenAjoute un compte à rebours à Coin Rush.
- Dans
Ball.cs, ajoutepublic float timeLimit = 60f;etpublic float timeLeft;; définistimeLeft = timeLimit;dansStart(). - Dans une nouvelle méthode
Update(), tant quetimeLeft > 0f, soustraisTime.deltaTimeà cette valeur ; à 0, définis-la sur0fet affiche"Time's up! Score: " + scoredans le journal. - Dans
FixedUpdate(), applique une force uniquement tant quetimeLeft > 0f.
Appuie sur « Jouer » et observe le compte à rebours. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Toutes les leçons de Physique et gameplay
1Corps rigide
Gravité et massePousser avec AddForceSauter avec une impulsionFixedUpdate pour la physiqueVitesseCorps cinématiquesRécapitulatif : plateforme de lancement4Coroutines
InvoquerInvokeRepeating, CancelInvokeVotre première coroutineBoucles dans les coroutinesArrêter les coroutinesRécapitulatif : compte à rebours7Rotation
Angles d’EulerQuaternionsRegardez dans la direction où vous vous déplacezTourner en douceurRécapitulatif : tourelle10Projet : Évasion de l’arène
L’arèneLes chasseurs2Collisions
OnCollisionEnterQu’est-ce que j’ai touché ?Se briser à l’impactRester au solRebond et frictionFormes des collidersRécapitulatif : mur destructible5Projet : Course aux pièces
La balle roulanteDes pièces à ramasser3Déclencheurs
Colliders déclencheursOnTriggerEnterObjets à ramasserLes caisses gardent le resteZones mortellesEntrée et sortieRécapitulatif : clé et porteEntraînez-vous par vous-même : Playground Unity