체크포인트
Coddy의 Roblox 게임: 끝없는 타워 코스 레슨. 18개 중 16번째.
5단계에서 떨어져 죽고 맨 아래부터 다시 시작하는 건 가혹합니다. 체크포인트를 사용하면, 죽은 플레이어는 도달했던 마지막 단계부터 다시 시작하며, Stage는 이미 그 단계를 알고 있습니다.
새 캐릭터가 생성될 때마다 플레이어의 CharacterAdded 이벤트가 발생합니다. Roblox는 먼저 캐릭터를 스폰 지점에 배치하므로 잠시 기다린 다음 이동시키세요.
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
task.wait()
local checkpoint = towerStages[stage.Value]
if checkpoint then
character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end)플레이어가 어떤 단계에도 도달하기 전에는 towerStages[0]이 nil이므로 평소처럼 로비에서 스폰됩니다. 승자는 로비로 돌아오며, 그곳에 계속 머물러야 합니다.
용암 때문에 한 가지가 달라집니다. 용암이 덮은 단계는 체크포인트가 아닙니다. 그곳으로 되돌아간 플레이어는 용암이 다음 단계에 도달할 때까지 계속해서 즉시 다시 죽습니다. 해당 단계의 Start와 용암의 맨 위를 비교하고, 체크포인트가 용암 아래에 있는 플레이어는 다음 라운드까지 로비에 남겨 두세요.
local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2챌린지
어려움PlayerAdded에서 leaderstats를 만든 후 플레이어의 CharacterAdded를 연결하세요. task.wait()로 잠시 기다린 다음, towerStages[stage.Value]가 존재하고 용암이 해당 스테이지의 Start를 덮지 않았으며 플레이어가 이번 라운드를 완료하지 않았다면, 캐릭터를 해당 스테이지의 Start에서 4 스터드 위로 이동시키세요.
Play를 누르고, 스테이지를 올라간 다음 뛰어내리세요. 그런 다음 용암이 올 때까지 그곳에 머무르세요. 그런 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- 모든 플레이어에게 리더보드의 Wins와 Stage가 부여됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local stage = Instance.new("IntValue")
stage.Name = "Stage"
stage.Parent = leaderstats
end)
-- 로비에 있는 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Kill 태그가 붙은 것에 닿으면 목숨을 잃습니다
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 사라지는 발판은 누군가 올라서면 곧 희미해졌다가 다시 나타납니다
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- 레이저는 Slide 오프셋 위치까지 이동했다가 돌아오기를 계속 반복합니다
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- 점프 패드는 위에 착지한 사람을 공중으로 튕겨 올립니다
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- 회전 장애물은 매 프레임 조금씩 회전합니다
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- 태그에 따라 스테이지의 모든 장애물을 활성화합니다
local function setupStage(stage, index)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
-- 스테이지의 Start에 도달하면 리더보드에 기록됩니다
stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
player.leaderstats.Stage.Value = index
end
end)
end
-- 스테이지 하나를 무작위로 선택합니다
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- 모델의 복사본을 탑 위에 쌓고, 복사본과 새로운 꼭대기 높이를 반환합니다
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 탑 꼭대기에 도달하면 승리하고 로비로 돌아갑니다
local function reachTop(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player or finished[player] then
return
end
finished[player] = true
player.leaderstats.Wins.Value += 1
print(player.Name .. " reached the top")
hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
-- 아래에서부터 새로운 무작위 타워를 쌓는다
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage, i)
towerStages[i] = stage
end
local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
return top
end
-- 용암이 바닥에서 타워 꼭대기 바로 아래까지 솟아오른다
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
finished = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
local function endRound()
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character and not finished[player] then
player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
tower:Destroy()
lava:Destroy()
towerStages = {}
end
-- 라운드 반복 루프
while true do
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
endRound()
end
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.