나갈 때 저장하기
Coddy의 Roblox 게임: 끝없는 타워 코스 레슨. 21개 중 20번째.
승리 횟수와 최고 기록은 다음에 돌아왔을 때도 그대로 있어야 합니다. Roblox는 방문 사이에 데이터를 DataStore에 보관합니다. 이는 게임이 종료된 뒤에도 유지되는 Roblox 서버의 테이블입니다. 플레이어가 나갈 때 저장하고, 서버가 종료될 때 계속 플레이 중인 모든 플레이어의 데이터도 저장하세요.
local coinStore = DataStoreService:GetDataStore("Coins")
local function save(player)
pcall(function()
coinStore:SetAsync(player.UserId, { Coins = player.leaderstats.Coins.Value })
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(save)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
save(player)
end
end)Roblox 측에서 저장에 실패할 수 있으며, 실패하면 스크립트가 중단될 수 있으므로 pcall 안에 넣습니다. 키는 플레이어의 UserId이며, 플레이어 이름과 달리 절대 바뀌지 않습니다.
챌린지
어려움각 플레이어가 떠날 때 Wins와 BestTime을 저장하세요.
- 위쪽에:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")및local towerStore = DataStoreService:GetDataStore("Tower"). saveProgress(player)를 작성하세요.pcall안에서 플레이어의 leaderstats 값을 사용해towerStore:SetAsync(player.UserId, { Wins = ..., BestTime = ... })를 호출하세요.Players.PlayerRemoving에서 호출하고,game:BindToClose에서는 모든 플레이어에 대해 호출하세요.
‘플레이’를 누르고, 승리한 다음 ‘중지’를 누르세요. 그러면 다음 수업에서 불러올 수 있도록 Wins가 저장됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local roundStart = 0
local finished = {}
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins, Stage, BestTime이 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local stage = Instance.new("IntValue")
stage.Name = "Stage"
stage.Parent = leaderstats
local best = Instance.new("NumberValue")
best.Name = "BestTime"
best.Parent = leaderstats
-- 떨어진 플레이어는 마지막으로 도달한 스테이지에서 다시 시작합니다.
-- 단, 용암이 그곳을 덮었다면 로비에서 기다립니다
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
task.wait()
local checkpoint = towerStages[stage.Value]
local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
if checkpoint and not covered and not finished[player] then
character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end)
end)
-- 로비의 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Kill 태그가 붙은 것에 닿으면 목숨을 잃습니다
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 사라지는 발판은 누군가 착지한 직후 희미해졌다가 다시 나타납니다
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- 레이저는 Slide 오프셋까지 이동했다가 돌아오기를 무한히 반복합니다
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- 점프 패드는 착지한 사람을 공중으로 튕겨 올립니다
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- 회전 장애물은 매 프레임 조금씩 회전합니다
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- 태그에 따라 스테이지의 모든 장애물을 활성화합니다
local function setupStage(stage, index)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
-- 스테이지의 Start에 도달하면 리더보드에 반영됩니다
stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
player.leaderstats.Stage.Value = index
end
end)
end
-- 위로 갈수록 스테이지가 어려워집니다. 아래쪽 3분의 1은 쉽고, 위쪽 3분의 1은 어렵습니다
local function pickStage(index)
local difficulty = math.ceil(index / Settings.StageCount * 3)
local choices = {}
for _, stage in stages:GetChildren() do
if stage:GetAttribute("Difficulty") == difficulty then
table.insert(choices, stage)
end
end
return choices[math.random(1, #choices)]
end
-- 모델의 복사본을 타워 맨 위에 배치하고, 복사본과 새로운 맨 위 높이를 반환합니다
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 타워 정상: 승리한 뒤 로비로 돌아갑니다
local function reachTop(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player or finished[player] then
return
end
finished[player] = true
player.leaderstats.Wins.Value += 1
local seconds = math.floor((time() - roundStart) * 10) / 10
local best = player.leaderstats.BestTime
if best.Value == 0 or seconds < best.Value then
best.Value = seconds
end
print(player.Name .. " reached the top in " .. seconds .. " seconds")
hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
-- 아래에서 위로 새로운 무작위 타워를 만듭니다
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(i), top)
top = newTop
setupStage(stage, i)
towerStages[i] = stage
end
local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
return top
end
-- 용암이 지면에서 타워 정상 바로 아래까지 차오릅니다
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
finished = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
local top = buildTower()
startLava(top)
roundStart = time()
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
local function endRound()
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character and not finished[player] then
player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
tower:Destroy()
lava:Destroy()
towerStages = {}
end
-- Lesson 20: Save on Leave가 여기에 들어갑니다
-- 라운드 반복문
while true do
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
endRound()
end
Roblox 게임: 끝없는 타워의 모든 레슨
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