움직이는 레이저
Coddy의 Roblox 게임: 끝없는 타워 코스 레슨. 18개 중 8번째.
Lasers 스테이지에는 Slider와 Kill 태그가 붙은 빨간 벽 두 개가 있으며, 통로를 가로질러 이동한 다음 돌아옵니다. 각 벽에는 Slide라는 속성이 있는데, 시작 위치에서 어디로 이동할지를 나타내는 Vector3입니다.
트윈은 반복할 수 있습니다. TweenInfo.new에는 시간, 이징, 방향, 반복 횟수(-1은 무한 반복을 의미), 그리고 역방향으로 재생할지 여부를 전달합니다:
local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()Linear는 속도를 일정하게 유지하므로 플레이어가 움직임을 예측할 수 있습니다. 기본 이징은 양 끝에서 속도를 늦추므로 부드러워 보이지만, 타이밍을 맞추기 어렵습니다.
챌린지
중급- 상단 근처에서
TweenService를 가져오세요. makeSlide(part)를 작성하세요.Settings.SlideTime초 동안 Linear 방식으로 파트를 Position에서 Position과Slide속성을 더한 위치까지 트윈하고, 무한 반복하며 되돌아오도록 하세요.setupStage에서Slider태그가 지정된 모든 파트에 대해 이 함수를 호출하세요.
Play를 눌러 레이저를 피해 지나가세요. 그런 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가된다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Kill 태그가 붙은 것에 닿으면 생명을 잃는다
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 사라지는 발판은 누군가 밟으면 곧 희미해졌다가 다시 나타난다
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Spinner는 매 프레임 조금씩 회전한다
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- 태그에 따라 스테이지의 모든 장애물을 활성화한다
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
end
end
-- 스테이지를 무작위로 하나 선택한다
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- 모델의 복사본을 타워 맨 위에 놓고, 복사본과 새 맨 위 높이를 반환한다
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- 아래에서 위로 새로운 무작위 타워를 만든다
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.