열리는 문
Coddy Godot 여정의 시그널과 충돌 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 16번째.
다른 노드를 해제하려면 해당 노드에서 queue_free()를 호출하세요:
$Door.queue_free()이 스크립트는 장면의 루트인 Main에 있습니다. 단순히 queue_free()를 호출하면 Main과 함께 게임의 모든 노드가 해제됩니다.
호박색 문은 움직이지 않는 단단한 물체인 StaticBody2D로, 벽과 같습니다. 문이 해제될 때까지는 그 문을 통과해 걸어갈 수 없습니다.
챌린지
쉬움Main은 이미 초록색 발판을 감지하고 있습니다. 발판을 밟으면 Door를 해제하세요. 그런 다음 틈 사이로 걸어가세요.
직접 해보기
extends Node2D
func _ready():
$Plate.body_entered.connect(_on_plate_body_entered)
func _on_plate_body_entered(body):
pass
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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