그룹에 합류하기
Coddy Godot 여정의 시그널과 충돌 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 11번째.
게임에는 코인이나 적이 많이 등장하는 경우가 많습니다. 그룹은 노드를 하나의 집합으로 다룰 수 있도록 노드에 붙이는 레이블입니다.
노드는 보통 _ready()에서 add_to_group()을 사용해 그룹에 들어갑니다.
func _ready():
add_to_group("coins")그룹 이름은 따옴표로 둘러싼 텍스트입니다. 그룹에 처음 들어가는 노드가 그룹을 만듭니다.
네 개의 코인은 모두 coin.gd를 실행하므로, 이 한 줄로 네 개 모두 그룹에 들어갑니다. Main에 있는 스크립트는 coins 그룹의 모든 노드를 회전시킵니다.
extends Node2D
# Main은 coins 그룹의 모든 노드를 회전시킵니다.
func _process(delta):
for coin in get_tree().get_nodes_in_group("coins"):
coin.rotation += 3 * deltafor 반복문은 두 수업 뒤에 배웁니다. 지금은 그룹이 비어 있으므로 아무것도 회전하지 않습니다.
챌린지
쉬움각 코인을 그룹에 추가하세요.
coin.gd에서_ready()의pass를 코인을"coins"그룹에 추가하는 줄로 바꾸세요.- 이름의 c는 소문자로 쓰세요.
‘플레이’를 누르세요. 코인 네 개가 모두 회전합니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
extends Area2D
func _ready():
pass
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