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CoddyTech

코인 수집가: 수집한 코인

Coddy Godot 여정의 시그널과 충돌 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 25번째.

main.gd에는 남은 코인의 수처럼 게임 규칙이 들어 있습니다. Main은 네가 가져가는 모든 코인에 대해 알아야 합니다. 그래서 각 코인이 신호를 보내고, Main은 그 모든 신호를 수신합니다.

coin.gd에서 signal collected를 선언하고 코인이 스스로를 해제하기 직전에 신호를 내보내세요.

if body.is_in_group("player"):
	collected.emit()
	queue_free()

main.gd에서 스파이크에 했던 것처럼 그룹의 모든 코인을 연결하세요.

for coin in get_tree().get_nodes_in_group("coins"):
	coin.collected.connect(_on_coin_collected)

Godot은 부모보다 자식을 먼저 준비하므로 Main의 _ready()에서 이 코드가 작동합니다. 그때쯤이면 모든 코인이 그룹에 속해 있습니다.

challenge icon

챌린지

중급

이번에는 스크립트가 두 개입니다:

  1. coin.gd: signal collected를 선언하고 queue_free()를 호출하기 전에 신호를 발생시키세요.
  2. main.gd: _ready()에서 모든 코인의 collected를 Got a coin!을 출력하는 새 함수 _on_coin_collected()에 연결하세요.

직접 해보기

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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직접 연습해 보세요: Godot 플레이그라운드