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CoddyTech

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Coddy Lua 여정의 Luau 소개 섹션에 포함된 레슨. 80개 중 73번째.

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챌린지

중급

아이템 하나에 대해 묻는 플레이어에게 답하세요.

  1. -- Try it 아래의 줄을 삭제하세요.
  2. 그 아래에서 local category = io.read()와 local id: number = tonumber(io.read()) or 0를 읽으세요.
  3. "weapon"인 경우 findItem(weapons, id)의 결과에 대해 describeWeapon(item)을 출력하고, 그렇지 않으면 potions와 describePotion을 사용하세요.
  4. findItem이 nil을 반환하면 Item not found을 출력하세요.

Run Code를 누르세요. 입력값으로 weapon과 2를 사용하면 Weapon: Fire Axe (damage 40)이 표시됩니다.

직접 해보기

-- 모든 인벤토리가 공유하는 아이템 구조
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- 다음으로 사용 가능한 id로 아이템을 만들어 저장하고 반환
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- 이 id를 가진 아이템, 없으면 nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
    for _, item in ipairs(inventory) do
        if item.id == id then
            return item
        end
    end
    return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- 아이템 종류별 설명 하나씩
local function describeWeapon(item: Weapon): string
    return `Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`
end

local function describePotion(item: Potion): string
    return `Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`
end
-- 실행해 보기
print(describeWeapon(weapons[2]))
print(describePotion(potions[1]))

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