프로젝트: 인벤토리 항목
Coddy Lua 여정의 Luau 소개 섹션에 포함된 레슨. 80개 중 67번째.
챌린지
쉬움인벤토리를 하나의 제네릭 아이템 타입으로 시작하세요.
- 아이템 위에
type Item<T> = {id: number, name: string, data: T}를 작성하세요. - 다음과 같이 타입을 지정하세요:
local sword: Item<{damage: number}>및local potion: Item<{heal: number}>. -- Try it아래에print(potion.data.heal)을 추가하세요.
코드 실행을 누르세요. 출력에는 Iron Sword과 40이 표시됩니다.
직접 해보기
-- 여기에 Item<T> 타입을 추가하세요
local sword = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- 직접 해보세요
print(sword.name)
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4함수 다루기
매개변수와 반환값의 타입 지정익명 함수의 타입 지정아무것도 반환하지 않는 함수선택적 매개변수기본 매개변수 값불리언 기본값가변 인자 함수함수 타입 정의하기복습: 타입이 지정된 함수직접 연습해 보세요: 온라인 Luau 컴파일러