무기 목록
Coddy Lua 여정의 Luau 소개 섹션에 포함된 레슨. 80개 중 69번째.
챌린지
쉬움타입이 지정된 무기 인벤토리를 addItem으로 채우세요.
-- Try it아래의 줄을 삭제하세요.- 그 위에
local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}를 만드세요. addItem을 사용해"Iron Sword"를{damage = 25}와 함께 추가한 다음,"Fire Axe"를{damage = 40}과 함께 추가하세요.-- Try it아래에#weapons와weapons[2].name을 출력하세요.
코드 실행을 누르세요. 출력에 2와 Fire Axe가 표시됩니다.
직접 해보기
-- 모든 인벤토리가 공통으로 사용하는 아이템 구조
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- 다음으로 사용 가능한 id로 아이템을 만들어 저장하고 반환합니다
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
-- 실행해 보기
print(addItem({}, "Old Map", "torn").id)
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4함수 다루기
매개변수와 반환값의 타입 지정익명 함수의 타입 지정아무것도 반환하지 않는 함수선택적 매개변수기본 매개변수 값불리언 기본값가변 인자 함수함수 타입 정의하기복습: 타입이 지정된 함수직접 연습해 보세요: 온라인 Luau 컴파일러