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Coddy Lua 여정의 Luau 소개 섹션에 포함된 레슨. 80개 중 69번째.

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챌린지

쉬움

타입이 지정된 무기 인벤토리를 addItem으로 채우세요.

  1. -- Try it 아래의 줄을 삭제하세요.
  2. 그 위에 local weapons: {Item<{damage: number}>} = {}를 만드세요.
  3. addItem을 사용해 "Iron Sword"를 {damage = 25}와 함께 추가한 다음, "Fire Axe"를 {damage = 40}과 함께 추가하세요.
  4. -- Try it 아래에 #weapons와 weapons[2].name을 출력하세요.

코드 실행을 누르세요. 출력에 2와 Fire Axe가 표시됩니다.

직접 해보기

-- 모든 인벤토리가 공통으로 사용하는 아이템 구조
type Item<T> = {
    id: number,
    name: string,
    data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- 다음으로 사용 가능한 id로 아이템을 만들어 저장하고 반환합니다
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
    local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
    table.insert(inventory, item)
    return item
end
-- 실행해 보기
print(addItem({}, "Old Map", "torn").id)

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