Menu
CoddyTech

Hamowanie i opór

Lekcja 3 z 20 w kursie Gra w Godot: Neonowy tor w Coddy.

Puść przycisk „Góra”, a samochód będzie jechał bez końca. Można temu zaradzić na dwa sposoby.

Opór nieco spowalnia jadący samochód w każdej klatce. Każdej sekundy odejmij 60 procent prędkości:

velocity *= 1.0 - drag * delta

A przycisk „Dół” hamuje. Odczytaj jednocześnie „Góra” i „Dół”, aby gaz przyjmował wartości od -1 do 1. Gdy samochód nadal jedzie do przodu, „Dół” hamuje mocniej, niż silnik napędza go do przodu. Gdy się zatrzyma, „Dół” spowoduje cofanie:

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj @export var drag := 0.6.
  2. Odczytaj położenie przepustnicy za pomocą get_axis, jak powyżej.
  3. Zastąp wiersz zwiększający prędkość instrukcją if i else.
  4. Przed limit_length zastosuj opór.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Godot: Neonowy tor

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot