Hamowanie i opór
Lekcja 3 z 20 w kursie Gra w Godot: Neonowy tor w Coddy.
Puść przycisk „Góra”, a samochód będzie jechał bez końca. Można temu zaradzić na dwa sposoby.
Opór nieco spowalnia jadący samochód w każdej klatce. Każdej sekundy odejmij 60 procent prędkości:
velocity *= 1.0 - drag * deltaA przycisk „Dół” hamuje. Odczytaj jednocześnie „Góra” i „Dół”, aby gaz przyjmował wartości od -1 do 1. Gdy samochód nadal jedzie do przodu, „Dół” hamuje mocniej, niż silnik napędza go do przodu. Gdy się zatrzyma, „Dół” spowoduje cofanie:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * deltaWyzwanie
Łatwy- Dodaj
@export var drag := 0.6. - Odczytaj położenie przepustnicy za pomocą
get_axis, jak powyżej. - Zastąp wiersz zwiększający prędkość instrukcją if i else.
- Przed
limit_lengthzastosuj opór.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Godot: Neonowy tor
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot