Menu
CoddyTech

Pozycja w wyścigu

Lekcja 16 z 20 w kursie Gra w Godot: Neonowy tor w Coddy.

Wygrywasz? Twoje miejsce to jeden plus jeden za każdego rywala przed tobą. Aby porównać wyniki, zmierz swój dystans w wyścigu tak samo, jak mierzy się postęp rywala: liczba okrążeń razy długość toru plus odległość, jaką pokonałeś na torze.

Użyj punktów kontrolnych, aby skrót nigdy nie przesunął cię wyżej: jesteś co najmniej na ostatnim punkcie kontrolnym, który minąłeś, i najwyżej o jeden punkt kontrolny dalej:

func race_distance() -> float:
	var seg: float = track.length / CHECKPOINTS
	var done_cp := (next_checkpoint - 1 + CHECKPOINTS) % CHECKPOINTS
	var past: float = wrapf(track.offset_of(car.position) - done_cp * seg, -seg, seg * 2.0)
	return laps * track.length + done_cp * seg + clampf(past, 0.0, seg)
func position_in_race() -> int:
	var mine := race_distance()
	var place := 1
	for rival in rivals:
		if rival.progress > mine:
			place += 1
	return place

Wyświetl to jako 1st, 2nd, 3rd lub 4th. ordinal wybiera końcówkę: ["th", "st", "nd", "rd"][place] dla liczb od 1 do 3, a potem th.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Napisz funkcje race_distance i position_in_race w pliku race.gd.
  2. Napisz funkcję ordinal(place: int) -> String.
  3. W funkcji show_hud ustaw wartość $HUD/Position.text = "%s / %d" % [ordinal(position_in_race()), rivals.size() + 1].

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true

@onready var track: Node2D = $"../Track"


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := 0.0
	var steer := 0.0
	if active:
		throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
		steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
		if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
			boost_charge = 0.0
			boost_time = 1.0
	boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
	$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)
	var top := max_speed
	var grip_now := grip
	if boost_time > 0.0:
		boost_time -= delta
		top = max_speed * 1.3
		velocity += forward * accel * delta
	for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
		if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
			boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
	for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
		if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
			grip_now = grip * 0.12
	if not track.is_on_road(position):
		top = max_speed * 0.45
		velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	if velocity.length() > top:
		velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
	$Flame.visible = boost_time > 0.0
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Godot: Neonowy tor

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot