Pozycja w wyścigu
Lekcja 16 z 20 w kursie Gra w Godot: Neonowy tor w Coddy.
Wygrywasz? Twoje miejsce to jeden plus jeden za każdego rywala przed tobą. Aby porównać wyniki, zmierz swój dystans w wyścigu tak samo, jak mierzy się postęp rywala: liczba okrążeń razy długość toru plus odległość, jaką pokonałeś na torze.
Użyj punktów kontrolnych, aby skrót nigdy nie przesunął cię wyżej: jesteś co najmniej na ostatnim punkcie kontrolnym, który minąłeś, i najwyżej o jeden punkt kontrolny dalej:
func race_distance() -> float:
var seg: float = track.length / CHECKPOINTS
var done_cp := (next_checkpoint - 1 + CHECKPOINTS) % CHECKPOINTS
var past: float = wrapf(track.offset_of(car.position) - done_cp * seg, -seg, seg * 2.0)
return laps * track.length + done_cp * seg + clampf(past, 0.0, seg)func position_in_race() -> int:
var mine := race_distance()
var place := 1
for rival in rivals:
if rival.progress > mine:
place += 1
return placeWyświetl to jako 1st, 2nd, 3rd lub 4th. ordinal wybiera końcówkę: ["th", "st", "nd", "rd"][place] dla liczb od 1 do 3, a potem th.
Wyzwanie
Średni- Napisz funkcje
race_distanceiposition_in_racew plikurace.gd. - Napisz funkcję
ordinal(place: int) -> String. - W funkcji
show_hudustaw wartość$HUD/Position.text = "%s / %d" % [ordinal(position_in_race()), rivals.size() + 1].
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
var boost_time := 0.0
var boost_charge := 0.0
var active := true
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := 0.0
var steer := 0.0
if active:
throttle = Input.get_axis("move_down", "move_up")
steer = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if Input.is_action_just_pressed("action") and boost_charge >= 1.0:
boost_charge = 0.0
boost_time = 1.0
boost_charge = minf(1.0, boost_charge + delta / 10.0)
$"../HUD/Boost".scale.x = boost_charge
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
var grip_now := grip
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * delta
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)
for oil in get_tree().get_nodes_in_group("oil"):
if position.distance_to(oil.position) < 20.0:
grip_now = grip * 0.12
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip_now * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0
$Flame.visible = boost_time > 0.0
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Godot: Neonowy tor
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot