Trzymaj się drogi
Lekcja 5 z 20 w kursie Gra w Godot: Neonowy tor w Coddy.
Tor rysuje track.gd, który odpowiada też na pytania na jego temat. track.is_on_road(position) zwraca true, gdy punkt znajduje się na drodze. Poza nią samochód powinien powoli przedzierać się przez trawę.
Pobierz węzeł toru raz, gdy samochód będzie gotowy:
@onready var track: Node2D = $"../Track"Następnie ustaw prędkość maksymalną na tę klatkę. Poza drogą wynosi ona 45 percent max_speed, a trawa również spowalnia samochód:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaNa koniec zastąp limit_length. Nagłe obniżenie prędkości zatrzymałoby samochód w miejscu na krawędzi drogi, więc stopniowo zmniejszaj ją do prędkości maksymalnej:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)Wyzwanie
Łatwy- Dodaj wiersz
@onreadydla toru. - Po
speedoblicztopi spowolnienie poza drogą. - Zastąp wiersz
limit_lengthdwoma powyższymi wierszami. - Naciśnij „Graj” i wjedź na trawę.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Godot: Neonowy tor
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot