Menu
CoddyTech

Trzymaj się drogi

Lekcja 5 z 20 w kursie Gra w Godot: Neonowy tor w Coddy.

Tor rysuje track.gd, który odpowiada też na pytania na jego temat. track.is_on_road(position) zwraca true, gdy punkt znajduje się na drodze. Poza nią samochód powinien powoli przedzierać się przez trawę.

Pobierz węzeł toru raz, gdy samochód będzie gotowy:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Następnie ustaw prędkość maksymalną na tę klatkę. Poza drogą wynosi ona 45 percent max_speed, a trawa również spowalnia samochód:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Na koniec zastąp limit_length. Nagłe obniżenie prędkości zatrzymałoby samochód w miejscu na krawędzi drogi, więc stopniowo zmniejszaj ją do prędkości maksymalnej:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj wiersz @onready dla toru.
  2. Po speed oblicz top i spowolnienie poza drogą.
  3. Zastąp wiersz limit_length dwoma powyższymi wierszami.
  4. Naciśnij „Graj” i wjedź na trawę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Godot: Neonowy tor

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot