Menu
CoddyTech

Zbuduj wieżę

Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Obrona wieży w Coddy.

Teraz strona gracza. DefenseClient to LocalScript wewnątrz HUD-u, czyli ScreenGui, który Roblox kopiuje na ekran każdego gracza. Ramka Shop w HUD-zie zawiera po jednym TextButton dla każdej wieży, nazwanym tak jak ona. Zdarzenie Activated przycisku jest wywoływane po kliknięciu lub dotknięciu:

button.Activated:Connect(function()
	selected = button.Name
end)

Następnie kliknięcie jednego z szarych pól powoduje zbudowanie na nim wybranej wieży. Klient odczytuje kliknięcie myszy (me:GetMouse(), jej zdarzenie Button1Down oraz Target, czyli część znajdującą się pod wskaźnikiem), ale sam nie może niczego zbudować: wieże znajdują się na serwerze. Wysyła żądanie za pośrednictwem RemoteEvent Remotes.Place:

-- klient
remotes.Place:FireServer(pad, "Archer")
-- serwer: Roblox najpierw dodaje gracza
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)

Modele wież czekają w ServerStorage.Towers; serwer tworzy ich kopię na polu.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W DefenseClient:

  1. Pobierz Players, Settings (za pomocą WaitForChild), local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"), local me = Players.LocalPlayer i local hud = script.Parent.
  2. Dla każdego TextButton w hud.Shop ustaw tekst na nazwę wieży i jej cenę (Archer $60), a po Activated zapamiętaj ją w selected.
  3. Po Button1Down myszy, jeśli cel znajduje się w workspace.Pads i wybrano wieżę, wywołaj remotes.Place, przekazując podkładkę i nazwę wieży.

W DefenseServer: dodaj local remotes i local towers = workspace.Towers, napisz placeTower(pad, kind) (sklonuj wieżę, użyj PivotTo, aby ustawić ją na CFrame podkładki podniesionym o połowę wysokości podkładki plus 1, ustaw jej rodzica na towers) i połącz z nią remotes.Place.OnServerEvent.

Naciśnij Graj, wybierz wieżę i kliknij podkładkę. Następnie naciśnij Sprawdź.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Punkty trasy w kolejności (mają nazwy 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Zdrowie bazy jako atrybut workspace: każdy klient może je odczytać
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Każdy gracz otrzymuje Money w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Wróg dotarł do bazy
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Poprowadź wroga wzdłuż trasy. MoveTo przerywa próbę po 8 sekundach i to sygnalizuje
-- (MoveToFinished z wartością false), więc powolny wróg jest kierowany ponownie, aż dotrze na miejsce.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- dotarł do bazy
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Nowy wróg przy bramie, podążający trasą
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- umieszczony tuż nad pierwszym punktem trasy
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Jedna fala: jej wrogowie pojawiają się po kolei, a potem czekamy, aż wszyscy znikną
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Fale, każda po przerwie
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Obrona wieży