Celuj
Lekcja 7 z 18 w kursie Gra Roblox: Obrona wieży w Coddy.
Wieża chroni obszar w swoim Range. Każda wieża uruchamia własną pętlę we własnym wątku: znajdź najbliższego żywego wroga w zasięgu i obróć jej Head, aby był skierowany w jego stronę.
Szukanie najbliższego wroga to klasyczna pętla: zacznij od braku celu i zasięgu jako najlepszej odległości, a następnie zapamiętuj każdego wroga znajdującego się bliżej niż dotychczasowy najlepszy.
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
-- Bliżej niż dotychczasowy najlepszy? zachowaj go
end
return bestCFrame.lookAt(from, at) to obiekt CFrame znajdujący się w punkcie from i skierowany w stronę at, więc obraca głowę, nie przesuwając jej:
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)Pętla działająca bez końca musi czekać w każdej iteracji, w przeciwnym razie zawiesi grę: odczekaj 0.1 sekundy niezależnie od tego, czy znaleziono cel.
Wyzwanie
Średni- Napisz
nearestEnemy(position, range): najbliższego wroga w zasięgurangeodposition, który żyje (maHumanoidRootPartiHealth > 0), lub nil. - Napisz
runTower(tower): dopóki wieża jest w grze, znajdź najbliższego wroga w zasięguSettings.Towers[tower.Name].Rangeod jej głowicy, obróć głowicę w jego stronę i wykonajtask.wait(0.1). - Uruchom ją na końcu funkcji
placeTower, używająctask.spawn(runTower, tower).
Naciśnij Play, zbuduj łucznika przy początku ścieżki i obserwuj, jak namierza wrogów. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Punkty trasy po kolei (mają nazwy 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Zdrowie bazy jako atrybut workspace: każdy klient może je odczytać
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Każdy gracz otrzymuje Money w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Wróg dotarł do bazy
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Poprowadź wroga wzdłuż trasy. MoveTo rezygnuje po 8 sekundach i to sygnalizuje
-- (MoveToFinished z wartością false), więc powolny wróg jest kierowany ponownie, aż dotrze do celu.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- dotarł do bazy
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Nowy wróg przy bramie, podążający trasą
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- umieszczony tuż nad pierwszym punktem trasy
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Zbuduj wieżę na polu
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
end
-- Klient prosi o umieszczenie wieży na polu
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- Jedna fala: wypuszczaj jej wrogów po kolei, a potem czekaj, aż wszyscy znikną
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Fale, każda po przerwie
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.