Przejdź ścieżkę
Lekcja 2 z 18 w kursie Gra Roblox: Obrona wieży w Coddy.
Wrogowie przemierzają ścieżkę wyznaczoną przez niewidoczne części w workspace.Path.Waypoints, nazwane od 1 do 6. GetChildren nie gwarantuje kolejności, więc najpierw posortuj je według liczby w nazwie:
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)Każdy wróg jest modelem w ServerStorage.Enemies: sklonuj go, umieść nad punktem orientacyjnym 1 za pomocą PivotTo i ustaw jego obiekt nadrzędny na workspace.Enemies.
Humanoid porusza się za pomocą MoveTo, a jego zdarzenie MoveToFinished uruchamia się, gdy dotrze do celu. Po 8 sekundach rezygnuje i uruchamia się z wartością false, dlatego powolny wróg na długim odcinku jest wysyłany ponownie, aż dotrze do celu:
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait()Przemieszczanie się zajmuje czas, dlatego walkPath działa we własnym wątku za pomocą task.spawn, a skrypt kontynuuje działanie.
Wyzwanie
Łatwy- Pobierz
ServerStorageilocal enemies = workspace.Enemies. - Umieść punkty trasy na liście i posortuj ją według numerów.
- Napisz
walkPath(enemy): dla punktów trasy od 2 do ostatniego wysyłaj go do nich za pomocąMoveTo, ażMoveToFinishedpoinformuje, że dotarł. Zatrzymaj się, jeśli wróg zniknął (not enemy.Parent). - Napisz
spawnEnemy(kind): sklonuj model, umieść go 5 studów nad punktem trasy 1, ustaw mu rodzicaenemies, uruchomwalkPathza pomocątask.spawni zwróć go. - Przywołaj jednego
"Zombie".
Naciśnij Play i obserwuj, jak idzie. Następnie kliknij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Każdy gracz otrzymuje Money w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.