Poziomy z tekstu
Lekcja 11 z 19 w kursie Gra w Unity: Brick Breaker w Coddy.
Gra z poziomami wymaga sposobu na zapisanie ich. Najłatwiej użyć tekstu: jeden znak na cegłę, jeden ciąg znaków na wiersz. Tutaj cyfra oznacza cegłę z tyloma trafieniami, kropka oznacza przerwę, a wiersze poziomu są zapisane w jednym ciągu znaków rozdzielonym znakiem /, więc levels sceny zawiera trzy układy, a pierwszy z nich to dzisiejsza ściana.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" i "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Znak cyfry nie jest jej wartością liczbową: '3' to znak typu char o kodzie 51. Kody cyfr występują kolejno, więc odjęcie '0' daje liczbę: '3' - '0' to liczba całkowita 3. Każdy wiersz jest wyśrodkowany względem własnej długości: -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Wyzwanie
ŚredniZbuduj ścianę z tekstu, na przykład 3.3.3/22222.
- W
GameManagerusuń rows, columns i rowHits; dodajpublic string[] levels;iint level; - Zastąp BuildWall() metodą
BuildLevel(int index): zapisz index w level, podziellevels[index]przy'/'i dla każdej cyfryczbuduj wyśrodkowaną cegłę za pomocąSetHits(c - '0'); kropka oznacza przerwę. Start()wywołujeBuildLevel(0).
Naciśnij „Graj”: ta sama ściana, teraz zbudowana z tekstu pierwszego poziomu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Brick Breaker
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity