Menu
CoddyTech

Poziomy z tekstu

Lekcja 11 z 19 w kursie Gra w Unity: Brick Breaker w Coddy.

Gra z poziomami wymaga sposobu na zapisanie ich. Najłatwiej użyć tekstu: jeden znak na cegłę, jeden ciąg znaków na wiersz. Tutaj cyfra oznacza cegłę z tyloma trafieniami, kropka oznacza przerwę, a wiersze poziomu są zapisane w jednym ciągu znaków rozdzielonym znakiem /, więc levels sceny zawiera trzy układy, a pierwszy z nich to dzisiejsza ściana.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" i "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Znak cyfry nie jest jej wartością liczbową: '3' to znak typu char o kodzie 51. Kody cyfr występują kolejno, więc odjęcie '0' daje liczbę: '3' - '0' to liczba całkowita 3. Każdy wiersz jest wyśrodkowany względem własnej długości: -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zbuduj ścianę z tekstu, na przykład 3.3.3/22222.

  1. W GameManager usuń rows, columns i rowHits; dodaj public string[] levels; i int level;
  2. Zastąp BuildWall() metodą BuildLevel(int index): zapisz index w level, podziel levels[index] przy '/' i dla każdej cyfry c zbuduj wyśrodkowaną cegłę za pomocą SetHits(c - '0'); kropka oznacza przerwę.
  3. Start() wywołuje BuildLevel(0).

Naciśnij „Graj”: ta sama ściana, teraz zbudowana z tekstu pierwszego poziomu. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Brick Breaker

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity