Menu
CoddyTech

Następny poziom

Lekcja 12 z 19 w kursie Gra w Unity: Brick Breaker w Coddy.

Poziom zostaje ukończony, gdy pęknie ostatnia cegła. Licznik: dodaj jeden za każdą postawioną cegłę, odejmij jeden za każdą rozbitą cegłę, a gdy osiągnie 0, poziom jest ukończony.

Liczenie cegieł, które wciąż znajdują się na scenie, w tej chwili nie działa: Destroy czeka do końca klatki, więc pękająca cegła nadal tam jest.

Po ostatnim poziomie znów przychodzi pierwszy. Reszta z dzielenia zawija liczbę:

int next = (2 + 1) % 3;   // 0: po indeksie 2 z 3 poziomów wracamy do 0

Najpierw piłka wraca na paletkę, aby nowa ściana nie pojawiła się pod lecącą piłką.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Usunięcie wszystkich cegieł buduje następny poziom.

  1. W GameManager dodaj public Ball ball; (połączy go scena) oraz int bricksLeft;; BuildLevel zwiększa tę wartość o jeden dla każdej zbudowanej cegły.
  2. BrickBroken zmniejsza bricksLeft o jeden. Gdy wartość osiągnie 0, wywołaj ball.ResetToPaddle(); oraz BuildLevel((level + 1) % levels.Length);

Naciśnij „Graj” i oczyść poziom: piłka czeka na paletce, a pojawia się nowa ściana. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Brick Breaker

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity