Następny poziom
Lekcja 12 z 19 w kursie Gra w Unity: Brick Breaker w Coddy.
Poziom zostaje ukończony, gdy pęknie ostatnia cegła. Licznik: dodaj jeden za każdą postawioną cegłę, odejmij jeden za każdą rozbitą cegłę, a gdy osiągnie 0, poziom jest ukończony.
Liczenie cegieł, które wciąż znajdują się na scenie, w tej chwili nie działa: Destroy czeka do końca klatki, więc pękająca cegła nadal tam jest.
Po ostatnim poziomie znów przychodzi pierwszy. Reszta z dzielenia zawija liczbę:
int next = (2 + 1) % 3; // 0: po indeksie 2 z 3 poziomów wracamy do 0Najpierw piłka wraca na paletkę, aby nowa ściana nie pojawiła się pod lecącą piłką.
Wyzwanie
ŚredniUsunięcie wszystkich cegieł buduje następny poziom.
- W
GameManagerdodajpublic Ball ball;(połączy go scena) orazint bricksLeft;; BuildLevel zwiększa tę wartość o jeden dla każdej zbudowanej cegły. - BrickBroken zmniejsza bricksLeft o jeden. Gdy wartość osiągnie 0, wywołaj
ball.ResetToPaddle();orazBuildLevel((level + 1) % levels.Length);
Naciśnij „Graj” i oczyść poziom: piłka czeka na paletce, a pojawia się nowa ściana. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Brick Breaker
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity