Menu
CoddyTech

Podstawy tablic 2D

Część sekcji Logika i przepływ programu ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 12 z 78.

Tablica 2D przechowuje wartości w wierszach i kolumnach, podobnie jak tabela lub kafelki na mapie gry. W GDScript tablica 2D to tablica, której elementami są tablice: każda tablica wewnętrzna to jeden wiersz.

var level := [
	[1, 1, 1, 1],
	[1, 0, 2, 1],
	[1, 1, 1, 1]
]

Na tej mapie 0 oznacza podłogę, 1 — ścianę, a 2 — monetę. Zapisanie każdego wiersza w osobnej linii ułatwia odczytanie siatki, a GDScript akceptuje też cały literał zapisany w jednej linii.

print() wyświetla tablicę 2D w jednym wierszu, umieszczając każdy wiersz w osobnych nawiasach kwadratowych:

print(level)
[[1, 1, 1, 1], [1, 0, 2, 1], [1, 1, 1, 1]]

size() w zewnętrznej tablicy zlicza wiersze. level[0] to pierwszy wiersz, zwykła tablica, więc level[0].size() zlicza kolumny:

print(level.size()) # 3 wiersze
print(level[0].size()) # 4 kolumny

Pętla for przechodząca przez tablicę zewnętrzną daje jeden wiersz w każdej iteracji:

for row in level:
	print(row)
[1, 1, 1, 1]
[1, 0, 2, 1]
[1, 1, 1, 1]

Komórki mogą być dowolnego typu: [["X", "O"], ["O", "X"]] to siatka ciągów znaków. Możesz też zacząć od pustej tablicy i dodawać całe wiersze za pomocą append():

var board := []
board.append(["X", "O", "X"])
board.append(["O", "X", "O"])
print(board.size()) # 2
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Zbuduj mapę małego lochu. Utwórz tablicę 2D o nazwie level z tymi 4 wierszami, w tej kolejności:

1 1 1 1 1
1 0 2 0 1
1 0 1 3 1
1 1 1 1 1

Każdy wiersz jest tablicą 5 liczb. Następnie wypisz liczbę wierszy i liczbę kolumn, używając size(), przed podaną pętlą wypisującą wiersze. Wynik musi być następujący:

Rows: 4
Columns: 5
[1, 1, 1, 1, 1]
[1, 0, 2, 0, 1]
[1, 0, 1, 3, 1]
[1, 1, 1, 1, 1]

Spróbuj swoich sił

extends Node

func _ready():
	# Zastąp [] mapą lochu
	var level := []

	# Wypisz tutaj liczbę wierszy i kolumn

	for row in level:
		print(row)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ programu

Poćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online