Aktualizacja stanu magazynowego
Część sekcji Logika i przepływ programu ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 73 z 78.
Wyzwanie
ŁatwyDodaj polecenie update. Zachowaj wszystko, co zostało napisane w poprzednich krokach.
Wiersz taki jak update Apple -20 dodaje -20 do stanu magazynowego Apple: dodatnia ilość oznacza dostawę, a ujemna — wydanie towaru.
Napisz funkcję update_stock(inventory, item, quantity) powyżej _ready():
- Jeśli danego produktu nie ma w
inventory, wypiszError: Item 'Orange' not found.(z nazwą produktu) - Jeśli nowy stan magazynowy byłby ujemny, wypisz
Error: Insufficient stock for 'Apple'.i zachowaj poprzedni stan magazynowy - W przeciwnym razie zapisz nowy stan magazynowy i wypisz
Stock for 'Apple' updated successfully.
W pętli dodaj gałąź elif dla update:
- Jeśli wiersz nie zawiera dokładnie
3części, wypiszError: Use update ITEM QUANTITY - Jeśli ilość nie jest liczbą całkowitą, wypisz
Error: Quantity must be an integer. - W przeciwnym razie wywołaj
update_stock()
Dla poleceń add Apple 0.5 100, add Banana 0.2 50, add Apple 0.6 30, update Apple -20, update Banana 30, update Orange 10, update Apple -90, show i exit wynik jest następujący:
Inventory Management System
Item 'Apple' added successfully.
Item 'Banana' added successfully.
Error: Item 'Apple' already exists.
Stock for 'Apple' updated successfully.
Stock for 'Banana' updated successfully.
Error: Item 'Orange' not found.
Error: Insufficient stock for 'Apple'.
{ "Apple": { "price": 0.5, "stock": 80 }, "Banana": { "price": 0.2, "stock": 80 } }
Goodbye!Spróbuj swoich sił
extends Node
func add_item(inventory: Dictionary, item: String, price: float, stock: int) -> void:
if inventory.has(item):
print("Error: Item '%s' already exists." % item)
return
inventory[item] = {"price": price, "stock": stock}
print("Item '%s' added successfully." % item)
func _ready():
# Inwentarz: nazwa przedmiotu -> {"price": float, "stock": int}
var inventory := {}
print("Inventory Management System")
while true:
var line := OS.read_string_from_stdin()
var parts := line.split(" ")
var command := parts[0]
if command == "exit":
print("Goodbye!")
break
elif command == "show":
print(inventory)
elif command == "add":
if parts.size() != 4:
print("Error: Use add ITEM PRICE STOCK")
elif not parts[2].is_valid_float() or not parts[3].is_valid_int():
print("Error: Price and stock must be numeric.")
else:
add_item(inventory, parts[1], float(parts[2]), int(parts[3]))
else:
print("Unknown command")
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ programu
1Łańcuchy znaków — zagadnienia zaawansowane
Metody łańcuchów znakówWyszukiwanie w łańcuchach znakówZastępowanie i przycinanieDzielenie i łączeniePodsumowanie — sprawdzanie nazwy użytkownika4Słowniki, część 2
Zagnieżdżone słownikiTablice słownikówŁączenie słownikówKopiowanie słownikówPodsumowanie – licznik częstotliwości7Typy wyliczeniowe
Czym jest typ wyliczeniowy?Definiowanie typu wyliczeniowegoWartości typu wyliczeniowegoTypy wyliczeniowe w matchPowtórka – sygnalizacja świetlna10Zaawansowane funkcje
Zwracanie wielu wartościFunkcje lambda — część 1Funkcje lambda — część 2Powtórka — sortowanie za pomocą lambdaFunkcje rekurencyjne — część 1Funkcje rekurencyjne — część 2Powtórka — sumowanie zagnieżdżonej tablicy13System zarządzania zapasami
Omówienie projektuDodawanie produktu2Zaawansowane podejmowanie decyzji
Dopasowanie ze zmiennymiStrażnicy dopasowaniaWzorce tablicWzorce słownikówSprawdzanie przynależnościPowtórka — parser poleceń5Aplikacja książki kontaktów
Wyświetlanie menuDodawanie kontaktu8Menedżer danych studentów
Przegląd projektuDodaj studenta3Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DPętle zagnieżdżone z tablicami 2DPodsumowanie — tablice 2DTablice postrzępioneTypowe wzorce tablic 2DPodsumowanie — plansza do gry6Zbiory ze słownikami
Czym jest zbiór?Słownik jako zbiórDodawanie i usuwanieSuma i część wspólnaRóżnica zbiorówPowtórka – usuwanie duplikatów9Zaawansowana agregacja danych
Sumowanie wartościZnajdowanie minimum i maksimumSortowanie niestandardowePodsumowanie – Sortownik słownikówPoćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online