Wartość logiczna
Część sekcji Podstawy ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 9 z 93.
Typ Boolean może przyjmować tylko 2 wartości: true lub false.
Pamiętaj, że w Kotlinie te wartości zapisuje się małymi literami.
Oto przykład przypisania wartości logicznej do zmiennej:
fun main() {
val variableTrue = true
val variableFalse = false
}Powyżej zainicjowano dwie wartości o nazwach variableTrue i variableFalse, odpowiednio wartościami true i false.
Wartości logiczne są podstawą tworzenia logiki w programach, które piszemy. Mamy cały rozdział poświęcony logice i warunkom.
Wyzwanie
PoczątkującyZadeklaruj wartość o nazwie boolean i przypisz jej wartość true.
Spróbuj swoich sił
fun main() {
// Wpisz swój kod poniżej
val boolean = ?
// Nie zmieniaj poniższej linii
println("boolean = $boolean")
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloPrzypisanie z operatoremOperatory porównaniaPowtórka – proste działania matematyczne7Podstawowe wejście/wyjście
Funkcja printlnSzablony ciągów znakówWczytywanie danych przez ReadLineKonwersja typówPowtórka — lata do emeryturyPowtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiParametry i argumentyWartości zwracaneArgumenty nazwaneWartości domyślneFunkcje z pojedynczym wyrażeniemPowtórka – funkcja SigmaPowtórka – funkcja walidująca2Zmienne
Val a VarWnioskowanie o typieLiczbyŁańcuch znakówWartość logicznaKonwencje nazewnictwaPowtórzenie – inicjalizacja zmiennych5Operatory, część 2
Operatory logiczne, część 1Operatory logiczne, część 2Operatory logiczne, część 3Operator trójargumentowy z wyrażeniem ifPowtórka — prosta logika8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych11FizzBuzz z niespodzianką
Omówienie gryFunkcja FizzBuzz3Obsługa wartości null
Czym jest bezpieczeństwo nullTypy dopuszczające nullOperator bezpiecznego wywołaniaOperator ElvisPodstawy wyzwania z funkcjamiAsercja wartości niebędącej nullPodsumowanie — bezpieczny dostęp6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseIf jako wyrażenieWyrażenie whenWhen z zakresamiPowtórka — prosty kalkulator9Pętle
Pętla forPętla whilePętla do-whileBreakContinueZakresy w pętlachPętla zagnieżdżonaPowtórka – silniaPowtórka – dynamiczne wprowadzanie danychPoćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin