Witaj, świecie!
Część sekcji Podstawy ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 2 z 93.
„Hello World!” to prosty program, który wyświetla Hello World! na ekranie.
W Kotlinie używamy println(), aby wyświetlać słowa na ekranie. Słowa umieszczamy w cudzysłowach.
Wykonywanie tego programu konsolowego rozpoczyna się w fun main(). Kotlin pozwala także definiować funkcje, klasy i właściwości poza main:
fun main() {
println("Hello World!")
}Uwaga: println() wyświetla tekst i przechodzi do nowej linii. Istnieje też print(), która wyświetla tekst bez przechodzenia do nowej linii.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program, który wypisuje Ready to explore! w pierwszym wierszu i My first program w drugim wierszu. Zachowaj dokładnie wielkie litery, spacje i interpunkcję.
Spróbuj swoich sił
fun main() {
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloPrzypisanie z operatoremOperatory porównaniaPowtórka – proste działania matematyczne7Podstawowe wejście/wyjście
Funkcja printlnSzablony ciągów znakówWczytywanie danych przez ReadLineKonwersja typówPowtórka — lata do emeryturyPowtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiParametry i argumentyWartości zwracaneArgumenty nazwaneWartości domyślneFunkcje z pojedynczym wyrażeniemPowtórka – funkcja SigmaPowtórka – funkcja walidująca2Zmienne
Val a VarWnioskowanie o typieLiczbyŁańcuch znakówWartość logicznaKonwencje nazewnictwaPowtórzenie – inicjalizacja zmiennych5Operatory, część 2
Operatory logiczne, część 1Operatory logiczne, część 2Operatory logiczne, część 3Operator trójargumentowy z wyrażeniem ifPowtórka — prosta logika8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych11FizzBuzz z niespodzianką
Omówienie gryFunkcja FizzBuzz3Obsługa wartości null
Czym jest bezpieczeństwo nullTypy dopuszczające nullOperator bezpiecznego wywołaniaOperator ElvisPodstawy wyzwania z funkcjamiAsercja wartości niebędącej nullPodsumowanie — bezpieczny dostęp6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseIf jako wyrażenieWyrażenie whenWhen z zakresamiPowtórka — prosty kalkulator9Pętle
Pętla forPętla whilePętla do-whileBreakContinueZakresy w pętlachPętla zagnieżdżonaPowtórka – silniaPowtórka – dynamiczne wprowadzanie danychPoćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin