Menu
Coddy logo textTech

Czym jest bezpieczeństwo null

Część sekcji Podstawy ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 12 z 93.

W wielu językach programowania jednym z najczęstszych błędów jest próba uzyskania dostępu do czegoś, co nie istnieje: wartości null. Dzieje się tak, gdy zmienna przechowuje „nic” zamiast rzeczywistych danych.

Wyobraź sobie, że prosisz o imię użytkownika, ale on go nie podał. Jeśli Twój kod spróbuje użyć pustego imienia bez wcześniejszego sprawdzenia, program ulegnie awarii. Ten rodzaj błędu jest tak powszechny, że nazwano go „błędem wartym miliard dolarów”.

Rozwiązanie Kotlina: bezpieczeństwo obsługi wartości null

Kotlin został zaprojektowany, aby wyeliminować te awarie. Domyślnie zmienne w Kotlinie nie mogą przechowywać wartości null:

fun main() {
    var name: String = "Alice"
    name = null  // Błąd! Kod się nie skompiluje
}

Kompilator wykrywa ten problem, zanim Twój kod w ogóle zostanie uruchomiony. Dzięki temu Kotlin jest „bezpieczny względem null”: sam język uniemożliwia przypadkowe użycie null tam, gdzie nie powinno się go używać.

W kolejnych lekcjach dowiesz się, jak Kotlin pozwala pracować z wartościami, które mogą być null, gdy ich potrzebujesz, a jednocześnie chronić kod przed awariami.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Zadeklaruj dwie zmienne, które nie mogą przyjmować wartości null, aby zademonstrować bezpieczeństwo obsługi wartości null w Kotlinie:

  • Zmienną typu String o nazwie username i wartości "Kotlin"
  • Zmienną typu Int o nazwie score i wartości 100

Następnie wypisz obie wartości w osobnych wierszach za pomocą println().

Pamiętaj: w Kotlinie zwykłe typy (które nie mogą przyjmować wartości null) nie mogą przechowywać wartości null. Kompilator dba o to, aby Twoje zmienne zawsze zawierały prawidłowe dane.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // TODO: Napisz swój kod poniżej
    // Zadeklaruj zmienną typu String, która nie może mieć wartości null, o nazwie 'username' i wartości "Kotlin"
    
    // Zadeklaruj zmienną typu Int, która nie może mieć wartości null, o nazwie 'score' i wartości 100
    
    // Wypisz obie wartości w osobnych wierszach za pomocą println()
    
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin