Powtórzenie – inicjalizacja zmiennych
Część sekcji Podstawy ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 11 z 93.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz kod, który zainicjalizuje następujące wartości:
kwartością88(uwaga: małe 'k')PIwartością3.14(uwaga: wielkie 'PI')namewartością"Bob"
Upewnij się, że używasz dokładnych nazw zmiennych i wartości. Pamiętaj:
- Kotlin rozróżnia wielkość liter! (
k≠K)- Wartości tekstowe muszą być ujęte w podwójny cudzysłów:
"Bob", a nieBob- Użyj
val, aby zadeklarować wartości tylko do odczytu- Umieść instrukcje wewnątrz podanego
fun main() { }
Spróbuj swoich sił
fun main() {
// Wpisz swój kod poniżej
// Nie zmieniaj poniższych wierszy
println("k = $k")
println("PI = $PI")
println("name = $name")
}Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory – część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloPrzypisanie z operatoremOperatory porównaniaPowtórka – proste działania matematyczne7Podstawowe wejście/wyjście
Funkcja printlnSzablony ciągów znakówWczytywanie danych przez ReadLineKonwersja typówPowtórka — lata do emeryturyPowtórka — prawda czy fałsz10Funkcje
Deklarowanie funkcjiParametry i argumentyWartości zwracaneArgumenty nazwaneWartości domyślneFunkcje z pojedynczym wyrażeniemPowtórka – funkcja SigmaPowtórka – funkcja walidująca2Zmienne
Val a VarWnioskowanie o typieLiczbyŁańcuch znakówWartość logicznaKonwencje nazewnictwaPowtórzenie – inicjalizacja zmiennych5Operatory, część 2
Operatory logiczne, część 1Operatory logiczne, część 2Operatory logiczne, część 3Operator trójargumentowy z wyrażeniem ifPowtórka — prosta logika8Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaPobieranie danych11FizzBuzz z niespodzianką
Omówienie gryFunkcja FizzBuzz3Obsługa wartości null
Czym jest bezpieczeństwo nullTypy dopuszczające nullOperator bezpiecznego wywołaniaOperator ElvisPodstawy wyzwania z funkcjamiAsercja wartości niebędącej nullPodsumowanie — bezpieczny dostęp6Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseIf jako wyrażenieWyrażenie whenWhen z zakresamiPowtórka — prosty kalkulator9Pętle
Pętla forPętla whilePętla do-whileBreakContinueZakresy w pętlachPętla zagnieżdżonaPowtórka – silniaPowtórka – dynamiczne wprowadzanie danychPoćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin