Pętla for dla sekwencji
Część sekcji Podstawy ścieżki Rust w Coddy. Lekcja 37 z 75.
Czasami podczas programowania trzeba wykonać tę samą lub prawie tę samą operację kilka razy.
Aby uniknąć pisania w kółko tego samego, możemy używać pętli.
Pętla for ma następującą składnię
for element in range {
code
}Wyrażenie range określa, ile razy pętla powinna się wykonać. Zazwyczaj zapisuje się je jako start..end (pętla wykonuje się od początku do końca-1) lub start..=end (pętla wykonuje się od początku do końca, włącznie z końcem).
Na przykład pętla od 0 do 5 (bez uwzględniania 5):
for i in 0..5 {
println!("{}", i);
}Wykona instrukcję print 5 razy:
0
1
2
3
4Pętle mają wiele zastosowań. Na przykład zsumujmy wszystkie liczby od 1 do 100:
let mut sum_numbers = 0;
for i in 1..=100 {
sum_numbers += i;
}
println!("{}", sum_numbers);Najpierw przejdzie przez wszystkie liczby od 1 do 100 (włącznie z 100 ze względu na znak ..=) i zsumuje je wszystkie, a następnie wypisze zmienną sum_numbers
Jeśli z jakiegoś powodu chcesz utworzyć pętlę bez używania zmiennej (i), dodaj podkreślenie na początku nazwy: _i. Dzięki temu kompilator będzie wiedział, że ta zmienna nie musi być używana, i program nie wyświetli ostrzeżenia:
for _i in 0..5 {
println!("Hello!");
}Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program, który wypisuje "Hello Coddy: " oraz wartość i od 3 do 27 (włącznie, co oznacza wypisanie liczb 3, 4, 5, ..., 26, 27, czyli łącznie 27 - 3 + 1 = 25 razy), używając pętli for.
Będzie to wyglądać tak:
Hello Coddy: 3
Hello Coddy: 4
...
Hello Coddy: 27Spróbuj swoich sił
fn main() {
// Napisz kod tutaj
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloSkrócone operacje arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Wyświetlanie w konsoliOdczytywanie danych od użytkownikaPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz5Operatory, część 2
Operatory logiczne, część 1Operatory logiczne, część 2Powtórka — prosta logikaOperatory logiczne, część 311Funkcje
Deklarowanie funkcjiParametry i argumentyWartości zwracaneWiele wartości zwracanychPowtórka – funkcja SigmaPowtórka – funkcja walidująca14Iterowanie po tablicach
Przewodnik po zakresachUlepszona pętla forPożyczanie w pętliTypowe operacje na tablicach3Zmienne – część 2
Deklarowanie typuKonwencje nazewnictwaWnioskowanie o typiePodsumowanie – inicjalizacja zmiennychRzutowanie typów9Pętle
Pętla for dla sekwencjiPętla whileInstrukcja breakInstrukcja continuePętle zagnieżdżoneEtykiety pętliPętla nieskończonaPodsumowanie — dynamiczne dane wejściowe12Podstawy tablic
Deklarowanie tablicTablica jako parametrDostęp do elementówModyfikowanie tablicPodsumowanie — czytelny wydruk tablicy15Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znakówMakro format!Konwersja ciągów znakówPowtórka — formatowaniePoćwicz samodzielnie: Kompilator Rust online