Liczby
Część sekcji Podstawy ścieżki Rust w Coddy. Lekcja 5 z 75.
Zmienne to pojemniki przechowujące wartości danych. Służą do przechowywania, przetwarzania i wyświetlania informacji w programie.
Krótko mówiąc, zmienna przypomina jednostkę pamięci, do której możemy uzyskać dostęp, wpisując nazwę zmiennej.
Każda zmienna ma unikalną nazwę i wartość , które mogą być różnych typów. Rust ma różne wbudowane typy danych określające typ wartości, jaką może przechowywać zmienna.
Aby zainicjować zmienną, używamy następującego formatu:
let variable_name: variable_type = value;W Rust liczby są zazwyczaj reprezentowane za pomocą dwóch głównych typów danych: i32 i f64.
i32 służy do przechowywania liczb całkowitych bez części dziesiętnej. Na przykład:
let age: i32 = 30;
let temperature: i32 = -5;
let count: i32 = 100;f64 służy do przechowywania liczb z miejscem dziesiętnym. Na przykład:
let price: f64 = 99.99;
let pi: f64 = 3.14159;
let fraction: f64 = 0.5;Podczas deklarowania zmiennych w Rust musisz określić typ zmiennej po jej nazwie, oddzielając je dwukropkiem. Nazywa się to deklaracją typu. Gdy zmienna zostanie zadeklarowana z określonym typem, może przechowywać tylko wartości tego typu.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program w Rust, który deklaruje i inicjalizuje następujące zmienne:
- Zadeklaruj zmienną typu
i32o nazwiequantityi zainicjalizuj ją wartością5. - Zadeklaruj zmienną typu
f64o nazwieitem_pricei zainicjalizuj ją wartością24.99.
Po zadeklarowaniu i zainicjalizowaniu tych zmiennych użyj println!(), aby wyświetlić ich wartości w konsoli w następującym formacie:
Quantity: [value of quantity]
Price: [value of item_price]Spróbuj swoich sił
fn main() {
// Zadeklaruj i zainicjalizuj tutaj zmienne
// Wyświetl wartości, nie zmieniaj poniższych wierszy
println!("Quantity: {}", quantity);
println!("Price: {}", item_price);
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloSkrócone operacje arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawowe wejście i wyjście
Wyświetlanie w konsoliOdczytywanie danych od użytkownikaPowtórka – do 120Powtórka – prawda czy fałsz5Operatory, część 2
Operatory logiczne, część 1Operatory logiczne, część 2Powtórka — prosta logikaOperatory logiczne, część 311Funkcje
Deklarowanie funkcjiParametry i argumentyWartości zwracaneWiele wartości zwracanychPowtórka – funkcja SigmaPowtórka – funkcja walidująca14Iterowanie po tablicach
Przewodnik po zakresachUlepszona pętla forPożyczanie w pętliTypowe operacje na tablicach3Zmienne – część 2
Deklarowanie typuKonwencje nazewnictwaWnioskowanie o typiePodsumowanie – inicjalizacja zmiennychRzutowanie typów9Pętle
Pętla for dla sekwencjiPętla whileInstrukcja breakInstrukcja continuePętle zagnieżdżoneEtykiety pętliPętla nieskończonaPodsumowanie — dynamiczne dane wejściowe12Podstawy tablic
Deklarowanie tablicTablica jako parametrDostęp do elementówModyfikowanie tablicPodsumowanie — czytelny wydruk tablicy15Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znakówMakro format!Konwersja ciągów znakówPowtórka — formatowaniePoćwicz samodzielnie: Kompilator Rust online