Menu
CoddyTech

Ataki rycerza

Część sekcji Architektura gier w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 40 z 64.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Niech rycerz zaatakuje, gdy cię dopadnie.

  1. W pliku KnightStates.cs napisz AttackState: od razu wykonaj knight.Stop() i knight.playerHealth.TakeDamage(1), a potem co sekundę. Gdy odległość jest większa niż attackRange, ścigaj gracza.
  2. W ChaseState, gdy odległość jest mniejsza niż attackRange, zmień stan na knight.attack.
  3. W metodzie Awake klasy Knight dodaj attack = new AttackState(this);.

Naciśnij „Graj” i pozwól rycerzowi cię dopaść: w konsoli pojawi się Player hp: 9. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class PatrolState : IState
{
    private Knight knight;
    private int next;

    public PatrolState(Knight knight)
    {
        this.knight = knight;
    }

    public void Enter()
    {
    }

    public void Tick()
    {
        if (knight.PlayerDistance() < knight.sightRange)
        {
            knight.machine.ChangeState(knight.chase);
            return;
        }
        Vector3 point = knight.waypoints[next].position;
        if (knight.DistanceTo(point) < 0.3f)
        {
            next = (next + 1) % knight.waypoints.Length;
        }
        knight.WalkTo(knight.waypoints[next].position);
    }

    public void Exit()
    {
    }
}

public class ChaseState : IState
{
    private Knight knight;

    public ChaseState(Knight knight)
    {
        this.knight = knight;
    }

    public void Enter()
    {
    }

    public void Tick()
    {
        float distance = knight.PlayerDistance();
        if (distance > knight.loseRange)
        {
            knight.machine.ChangeState(knight.patrol);
            return;
        }
        knight.WalkTo(knight.player.position);
    }

    public void Exit()
    {
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Architektura gier w Unity

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity