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Um ponto de controle

Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 20 de 27.

Um ponto de controle muda para onde os espinhos enviam você. Assim, o ponto inicial se torna uma variável no início de main.gd, onde todas as funções podem acessá-la:

var start_point = Vector2(80, 280)

func _on_spikes_body_entered(body):
	body.position = start_point

Os espinhos enviam você para onde quer que start_point esteja apontando naquele momento. Altere a variável, e o próximo impacto enviará você para lá.

Altere-a com start_point = .... Escrever var start_point = ... dentro de uma função cria uma variável nova que existe apenas nessa função. A variável no início permanece igual.

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Desafio

Médio

Quando você alcançar a bandeira:

  1. Defina start_point como a posição do ponto de controle, $Checkpoint.position.
  2. Deixe a bandeira verde-menta: $Checkpoint.modulate = Color(0.49, 0.95, 0.75).

Toque na bandeira e, em seguida, nos espinhos. Você deverá voltar para a bandeira.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var start_point = Vector2(80, 280)

func _ready():
	$Spikes.body_entered.connect(_on_spikes_body_entered)
	$Checkpoint.body_entered.connect(_on_checkpoint_body_entered)

func _on_spikes_body_entered(body):
	body.position = start_point

func _on_checkpoint_body_entered(body):
	pass
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