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CoddyTech

Quem entrou?

Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 3 de 27.

A área passa para a sua função o corpo que entrou. Esse é o body em _on_body_entered(body). É o próprio nó, então você pode ler qualquer coisa nele.

body.name é o nome do corpo que entrou:

func _on_body_entered(body):
	print(body.name)

Um name simples é o nome da própria zona, porque o script está na zona.

Dois corpos atravessam esta zona: você, o Player, e um Rover âmbar que passa rolando por conta própria.

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Desafio

Fácil

Faça a zona dizer quem entrou.

  1. Em _on_body_entered(body), altere o print() para imprimir dois valores: body.name e " entered the zone".
  2. Coloque uma vírgula entre eles.

Pressione “Jogar”: o console mostra Rover entered the zone e, depois, Player entered the zone quando você entrar. Em seguida, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Something entered the zone")

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