Remover um nó
Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 15 de 27.
Uma moeda que você pegou deve desaparecer, não ficar escondida, para que nada possa tocá-la novamente. queue_free() remove um nó e todos os seus filhos do jogo:
func _on_body_entered(body):
queue_free()Chamado sozinho, queue_free() remove o nó ao qual o script está associado — neste caso, a moeda.
O nome contém "queue" porque o Godot libera o nó no fim do quadro atual, não imediatamente. Até lá, outro código ainda pode usar o nó. Você verá por que isso é importante em algumas lições.
Desafio
FácilFaça a moeda desaparecer quando você encostar nela.
- Em
_on_body_entered, substituapass. - Libere a moeda com
queue_free().
Pressione “Jogar” e encoste na moeda: ela desaparece. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
pass
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