Coletor de Moedas: Andar
Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 23 de 27.
Nas próximas cinco lições, você vai criar Coin Collector. Você anda por uma sala, pega todas as moedas e vence quando a última moeda desaparecer.
O jogo tem três scripts:
player.gd: o robô que você controla.coin.gd: usado por todas as moedas.main.gd: contém as regras do jogo emMain.
Primeiro, vamos andar. O jogador é um CharacterBody2D. As paredes e os dois blocos cinza são StaticBody2D. Você escreveu este código de movimentação na seção anterior:
func _physics_process(delta):
velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
move_and_slide()move_and_slide() move o corpo de acordo com sua velocity e o impede de atravessar as paredes. Alterar position por conta própria faria o personagem atravessá-las.
Desafio
FácilInicie o Coin Collector: faça o jogador andar.
- Em
player.gd, definavelocitycomoInput.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")vezesSPEED. - Em seguida, chame
move_and_slide(). Deixecoin.gdemain.gdcomo estão.
Pressione “Jogar”: as setas ou WASD fazem o jogador andar, e as paredes o impedem. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
const SPEED = 200.0
func _physics_process(delta):
pass
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6Projeto: Coletor de Moedas
Coletor de Moedas: AndarColetor de Moedas: MoedasPratique por conta própria: Playground de Godot