Menu
CoddyTech

Liberar o caminho

Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 18 de 27.

Para remover todos os nós de um tipo, percorra o grupo e libere cada nó:

for crate in get_tree().get_nodes_in_group("crates"):
	crate.queue_free()

Você não pode liberar a própria lista. get_nodes_in_group("crates").queue_free() interrompe o jogo com um erro, porque uma lista não é um nó.

Três caixas bloqueiam o caminho à direita. Todas estão no grupo crates.

challenge icon

Desafio

Médio

Faça com que o interruptor remova todas as caixas.

  1. Em _on_switch_body_entered, substitua a linha Crate1 por um loop for que percorra o grupo crates.
  2. Libere cada caixa dentro do loop.

Pressione “Jogar” e pise no interruptor: todas as caixas desaparecem e você consegue atravessá-lo. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

func _ready():
	$Switch.body_entered.connect(_on_switch_body_entered)

func _on_switch_body_entered(body):
	$Crate1.queue_free()
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Sinais e colisões

Pratique por conta própria: Playground de Godot