Liberar o caminho
Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 18 de 27.
Para remover todos os nós de um tipo, percorra o grupo e libere cada nó:
for crate in get_tree().get_nodes_in_group("crates"):
crate.queue_free()Você não pode liberar a própria lista. get_nodes_in_group("crates").queue_free() interrompe o jogo com um erro, porque uma lista não é um nó.
Três caixas bloqueiam o caminho à direita. Todas estão no grupo crates.
Desafio
MédioO interruptor remove apenas Crate1. Faça com que ele remova todas as caixas do grupo crates. Em seguida, avance.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _ready():
$Switch.body_entered.connect(_on_switch_body_entered)
func _on_switch_body_entered(body):
$Crate1.queue_free()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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