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CoddyTech

Moedas restantes

Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 17 de 27.

Cada moeda aqui conta as moedas restantes quando você a pega. A primeira exibe Coins left: 3, mas restam apenas duas.

queue_free() espera até o fim do quadro. Até lá, a moeda ainda está no grupo, então conta a si mesma.

Remova a moeda do grupo primeiro com remove_from_group(). Isso acontece imediatamente:

func _on_body_entered(body):
	remove_from_group("coins")
	print("Coins left: ", get_tree().get_nodes_in_group("coins").size())
	queue_free()

As linhas são executadas de cima para baixo, então remove_from_group deve vir antes da contagem.

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Desafio

Médio

Corrija a contagem de moedas restantes.

  1. Em _on_body_entered, remova a moeda do grupo coins antes da linha print.
  2. Use remove_from_group().

Pressione “Jogar” e pegue as três moedas: o console mostra Coins left: 2, Coins left: 1 e, em seguida, Coins left: 0. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Area2D

func _ready():
	add_to_group("coins")
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Coins left: ", get_tree().get_nodes_in_group("coins").size())
	queue_free()

Todas as lições de Sinais e colisões

Pratique por conta própria: Playground de Godot