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Áreas detectam corpos

Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 1 de 27.

Um Area2D é uma zona que percebe o que entra nela.

Um Area2D precisa de um nó filho CollisionShape2D. A forma define o tamanho da área, que aqui é a caixa verde. Os corpos atravessam uma área. Eles não colidem com ela.

Quando um corpo entra, a área envia um sinal chamado body_entered. O script desta zona fica à escuta dele:

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Welcome to the zone!")

_on_body_entered é executada cada vez que um corpo entra na forma. A próxima lição explica a linha connect. O robô é um corpo, mas caminha ao longo de y = 250, abaixo da zona.

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Desafio

Fácil

O robô caminha ao longo de y = 250. Em _ready(), mova a zona para baixo até y = 250. Em seguida, pressione Play e observe o Console.

Experimente você mesmo

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Welcome to the zone!")
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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