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Áreas se Encontram

Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 6 de 27.

Os nós do Godot vêm com sinais integrados. Uma Area2D tem quatro sinais que você usará com frequência:

  • body_entered e body_exited: um corpo entrou ou saiu. Corpos são coisas sólidas, como CharacterBody2D e StaticBody2D.
  • area_entered e area_exited: outra área entrou ou saiu.

Uma área nunca emite body_entered para outra área. As estrelas cadentes são áreas, então a cesta precisa de area_entered:

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

A função recebe a área que entrou, então aceita um valor, como _on_body_entered(body). Você pode dar qualquer nome a ele.

challenge icon

Desafio

Fácil

Duas estrelas caem na cesta, mas o Console continua vazio. A cesta está ouvindo o sinal errado. Faça com que ela imprima Caught a star! para cada estrela.

Experimente você mesmo

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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Pratique por conta própria: Playground de Godot