Uma porta que se abre
Parte da seção Sinais e colisões do Journey de Godot da Coddy. Lição 16 de 27.
Para liberar outro nó, chame queue_free() nesse nó:
$Door.queue_free()Este script está em Main, a raiz da cena. Um queue_free() sem especificar o nó liberaria Main e todos os nós do jogo junto com ele.
A porta âmbar é um StaticBody2D, um corpo sólido que nunca se move, como as paredes. Você não pode atravessá-la até que ela seja liberada.
Desafio
FácilMain já está escutando a placa verde. Quando você pisar nela, libere o Door. Depois, passe pela abertura.
Experimente você mesmo
extends Node2D
func _ready():
$Plate.body_entered.connect(_on_plate_body_entered)
func _on_plate_body_entered(body):
pass
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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