Menu
CoddyTech

Uma explosão de partículas

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 9 de 23.

Uma partícula é um ponto. Uma explosão é formada por muitas partículas criadas no mesmo quadro e no mesmo ponto, cada uma voando em uma direção. Crie-as com um laço for e atribua a cada uma uma velocidade aleatória:

for i in range(20):
    particles.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "vx": random.uniform(-3, 3),
        "vy": random.uniform(-3, 3),
        "life": random.randint(20, 40),
    })

random.uniform(-3, 3) é um número decimal aleatório de -3 a 3, então uma partícula pode se mover em qualquer direção, devagar ou rápido. randint forneceria apenas números inteiros, e a explosão voaria em algumas linhas retas.

As chamadas aleatórias precisam estar dentro do laço. Escolha vx uma vez antes dele, e todas as 20 partículas terão a mesma velocidade: elas voarão juntas como um único ponto.

Uma duração de vida aleatória faz a explosão desaparecer de maneira irregular, o que parece natural: as partículas lentas perto do meio e as rápidas na borda desaparecem em momentos diferentes.

Um clique do mouse é um evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN, e event.pos é o ponto em que se clicou.

challenge icon

Desafio

Médio

Um clique cria uma partícula que sobe. Transforme-a em uma explosão:

  1. Ao clicar, adicione 20 partículas no ponto clicado.
  2. Defina vx e vy de cada uma usando random.uniform(-3, 3) e um life usando random.randint(20, 40).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Som e sensação de jogo

Pratique por conta própria: Playground de Pygame