Uma explosão de partículas
Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 9 de 23.
Uma partícula é um ponto. Uma explosão é formada por muitas partículas criadas no mesmo quadro e no mesmo ponto, cada uma voando em uma direção. Crie-as com um laço for e atribua a cada uma uma velocidade aleatória:
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": random.randint(20, 40),
})random.uniform(-3, 3) é um número decimal aleatório de -3 a 3, então uma partícula pode se mover em qualquer direção, devagar ou rápido. randint forneceria apenas números inteiros, e a explosão voaria em algumas linhas retas.
As chamadas aleatórias precisam estar dentro do laço. Escolha vx uma vez antes dele, e todas as 20 partículas terão a mesma velocidade: elas voarão juntas como um único ponto.
Uma duração de vida aleatória faz a explosão desaparecer de maneira irregular, o que parece natural: as partículas lentas perto do meio e as rápidas na borda desaparecem em momentos diferentes.
Um clique do mouse é um evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN, e event.pos é o ponto em que se clicou.
Desafio
MédioUm clique cria uma partícula que sobe. Transforme-a em uma explosão:
- Ao clicar, adicione 20 partículas no ponto clicado.
- Defina
vxevyde cada uma usandorandom.uniform(-3, 3)e umlifeusandorandom.randint(20, 40).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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