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Som em um Evento

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 2 de 23.

Um som pertence a um momento: a moeda é coletada, a porta se abre, o inimigo é atingido. Seu código já tem um lugar para cada momento: o if que muda o jogo quando isso acontece. Toque o som dentro desse mesmo if:

if player.colliderect(coin):
    score += 1
    coin_sound.play()
    coin.x = random.randint(20, 444)

O if é verdadeiro por apenas um quadro, porque a moeda se move para longe nesse mesmo quadro. Assim, o som começa uma vez para cada moeda.

Se for tocado em qualquer outro lugar, o som perde o momento certo. No código de desenho, abaixo de if score > 0:, ele começaria novamente a cada quadro após a primeira moeda: 60 vezes por segundo, um zumbido contínuo.

challenge icon

Desafio

Fácil

O quadrado verde coleta moedas com as teclas de seta. Adicione um som para cada moeda:

  1. Antes do loop, carregue assets/sounds/coin.ogg em coin_sound.
  2. Reproduza-o no if que coleta a moeda, uma vez por moeda.

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Coins")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 160, 40, 40)
coin = pygame.Rect(100, 100, 16, 16)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 5
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    if player.colliderect(coin):
        score += 1
        coin.x = random.randint(20, 444)
        coin.y = random.randint(50, 324)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 210, 60), coin)
    pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
    score_text = font.render(f"Coins: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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