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CoddyTech

Carregar um Som

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 1 de 23.

pygame reproduz sons curtos por meio de pygame.mixer.Sound. Passe o caminho de um arquivo de som e você obterá um objeto Sound:

jump_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/jump.ogg")

pygame.init() inicia o mixer, então crie seus objetos Sound depois disso. Crie cada objeto Sound uma única vez, antes do loop. O carregamento lê o arquivo do disco; dentro do loop, ele o leria 60 vezes por segundo.

Quando chegar a hora, chame play():

jump_sound.play()

play() inicia o som e retorna imediatamente. O jogo continua rodando enquanto você o ouve, e o mesmo objeto Sound pode tocar novamente antes de terminar.

A pasta assets/sounds/ contém os sons que você pode usar: jump, coin, powerup, laser, explosion, hit e outros, todos arquivos .ogg. Abra a aba Assets ao lado do jogo para ouvi-los.

challenge icon

Desafio

Fácil

O quadrado verde pula quando você pressiona a barra de espaço. Faça com que ele reproduza um som:

  1. Antes do loop, carregue assets/sounds/jump.ogg em jump_sound.
  2. Chame jump_sound.play() onde o salto começa, ao lado de speed_y = -14.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Jump")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 280, 40, 40)
speed_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE and player.bottom == 320:
                speed_y = -14

    speed_y += 1
    player.y += speed_y
    if player.bottom > 320:
        player.bottom = 320
        speed_y = 0

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 320, 480, 40))
    pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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