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CoddyTech

Suave em Qualquer Taxa de Quadros

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 19 de 23.

x += (target_x - x) * 0.1 percorre um décimo do caminho por quadro. A 60 quadros por segundo, são 60 passos por segundo; em um computador lento que só consegue executar 30, são 30 passos, e o círculo leva o dobro do tempo para chegar. Pressione F para ver: o jogo roda a 30 e tudo desacelera.

A solução é medir o tempo. clock.tick() retorna os milissegundos desde o último quadro. Dividido por 1000, isso é dt, a duração do quadro em segundos: cerca de 0.017 a 60 quadros por segundo, 0.033 a 30.

dt = 1 / 60          # antes do loop
...
step = min(1, 6 * dt)
x += (target_x - x) * step
...
dt = clock.tick(fps) / 1000

Um quadro mais longo dá um passo maior, então o círculo percorre a mesma distância no mesmo tempo, em qualquer taxa de quadros. O 6 define a velocidade: a 60 quadros por segundo, 6 * dt é cerca de 0.1, o mesmo décimo de antes. min(1, ...) impede que um quadro muito longo ultrapasse o alvo.

O mesmo vale para o movimento simples: player_x += 240 * dt corresponde a 240 pixels por segundo, seja qual for a taxa de quadros. A maioria dos jogos pequenos fixa a taxa com tick(60) e nunca precisa disso; use dt quando a taxa puder mudar.

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Desafio

Médio

F alterna o jogo entre 60 e 30 quadros por segundo. Faça a suavização levar o mesmo tempo em ambas as taxas:

  1. Defina dt = 1 / 60 antes do loop.
  2. No final do loop, defina dt = clock.tick(fps) / 1000.
  3. Mova usando step = min(1, 6 * dt) em vez de 0.1: x += (target_x - x) * step, e faça o mesmo para y.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Any Frame Rate")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

x, y = 240, 180
target_x, target_y = 240, 180
fps = 60

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            target_x, target_y = event.pos
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_f:
            fps = 30 if fps == 60 else 60

    x += (target_x - x) * 0.1
    y += (target_y - y) * 0.1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.circle(screen, (80, 200, 220), (x, y), 12)
    label = font.render(f"{fps} FPS (F to change)", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(label, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(fps)

pygame.quit()
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