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CoddyTech

Desvanecer e diminuir

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 10 de 23.

Uma faísca que permanece igual até desaparecer parece um ponto que foi apagado. Faíscas de verdade esfriam: elas encolhem e mudam de cor enquanto se apagam. Você já tem o número para isso: o life da partícula. Calcule o tamanho e a cor a partir dele ao desenhar.

O raio pode acompanhar diretamente o valor de life:

radius = p["life"] // 10 + 1

Com 40 quadros restantes, o raio é 5; com 9 ou menos, é 1. O + 1 mantém o raio em 1 ou mais: um círculo com raio 0 não desenha nada, e a faísca desapareceria antes da hora.

Para a cor, escolha entre alguns tons, do quente ao frio:

if p["life"] > 25:
    color = (255, 220, 80)
elif p["life"] > 10:
    color = (255, 140, 40)
else:
    color = (180, 50, 40)

Teste primeiro o número maior. Se fosse escrito na ordem inversa, life > 10 também corresponderia a uma vida de 30, e o ramo amarelo nunca seria executado.

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Desafio

Médio

A tecla Espaço cria um anel de 8 faíscas, cada uma durando 40 quadros. Faça com que elas esfriem enquanto voam:

  1. Desenhe cada faísca com raio life // 10 + 1.
  2. Use amarelo (255, 220, 80) enquanto sua vida estiver acima de 25, laranja (255, 140, 40) enquanto estiver acima de 10 e vermelho-escuro (180, 50, 40) depois disso.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ring of Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

DIRECTIONS = [(3, 0), (2, 2), (0, 3), (-2, 2), (-3, 0), (-2, -2), (0, -3), (2, -2)]
particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            for vx, vy in DIRECTIONS:
                particles.append({"x": 240, "y": 180, "vx": vx, "vy": vy, "life": 40})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 220, 80), (p["x"], p["y"]), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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