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Mantenha a Discrição

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 15 de 23.

A sensação do jogo é como um tempero. Um pouco de tremor deixa um pouso pesado; muito tremor dificulta a leitura do jogo e pode fazer os jogadores passarem mal. Dois hábitos ajudam a controlar isso.

Limite-o. Quando os efeitos se acumulam, eles podem crescer sem parar. Aqui, cada pouso adiciona 12 a shake; quatro caixas pousando juntas fazem o valor passar de 40, e a tela salta 13 pixels. min() estabelece um limite máximo:

shake = min(shake + 12, 18)

Agora o tremor ainda dura mais quando as caixas continuam pousando, mas nunca se desloca mais do que 18 // 3, ou seja, 6 pixels.

Permita que os jogadores desativem o efeito. Algumas pessoas não conseguem jogar com a tela se movendo. Uma configuração custa uma variável:

shake_on = True
...
if shake_on:
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))

Desenhe o rótulo depois de desenhar o mundo com blit, diretamente na tela. O texto que faz parte da interface deve permanecer parado enquanto o mundo treme.

challenge icon

Desafio

Médio

A tecla Space solta caixas, e cada aterrissagem adiciona 12 a shake. Diminua a intensidade:

  1. Altere a aterrissagem para que shake nunca ultrapasse 18: shake = min(shake + 12, 18).
  2. Defina shake_on = True antes do loop; S alterna seu valor.
  3. Escolha um deslocamento aleatório somente enquanto shake_on for verdadeiro.
  4. Depois de desenhar o mundo na tela, exiba Shake: On ou Shake: Off na tela em (10, 10).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 28)

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0
world = pygame.Surface((480, 360))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake += 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    world.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(world, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(world, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(world, (170, 110, 60), crate)

    offset = (0, 0)
    if shake > 0:
        amount = shake // 3
        offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
        shake -= 1
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(world, offset)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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