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CoddyTech

Sons e Teclas Mantidas Pressionadas

Parte da seção Som e sensação de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 4 de 23.

Mantenha Espaço pressionada e a nave dispara um laser a cada 12 quadros. O código inicial reproduz o som do laser assim:

if keys[pygame.K_SPACE]:
    laser_sound.play()
    if cooldown == 0:
        lasers.append(...)

keys[pygame.K_SPACE] é verdadeira em todos os quadros em que a tecla está pressionada. Então, enquanto você mantém Espaço pressionada, o som começa 60 vezes por segundo, embora apenas 5 lasers voem. Você ouve um zumbido áspero em vez de disparos.

A solução segue a mesma regra de antes: reproduza o som no local onde a ação acontece. Um disparo acontece dentro de if cooldown == 0:, então o som fica ali:

if keys[pygame.K_SPACE]:
    if cooldown == 0:
        lasers.append(...)
        laser_sound.play()

Agora cada laser tem seu som, e nada mais o reproduz. Para uma ação que acontece uma vez por pressionamento, como um salto, reproduza o som no evento KEYDOWN: há um evento por pressionamento, independentemente de quanto tempo a tecla fica pressionada.

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Desafio

Fácil

Segure a barra de espaço e a nave dispara um laser a cada 12 quadros, mas o som fica zumbindo. Mova laser_sound.play() para que ele toque uma vez para cada laser disparado: para dentro do bloco if cooldown == 0:, depois que o laser for adicionado.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()

laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.5)

ship = pygame.Rect(220, 300, 40, 30)
lasers = []
cooldown = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship.x += 5
    ship.clamp_ip(screen.get_rect())

    if cooldown > 0:
        cooldown -= 1
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        laser_sound.play()
        if cooldown == 0:
            lasers.append(pygame.Rect(ship.centerx - 2, ship.top - 12, 4, 12))
            cooldown = 12

    for laser in lasers:
        laser.y -= 8
    lasers = [laser for laser in lasers if laser.bottom > 0]

    screen.fill((30, 30, 46))
    for laser in lasers:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 230, 90), laser)
    pygame.draw.rect(screen, (80, 200, 230), ship)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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